Faction & Character

阵营与角色设计

阵营特色为角色赋予典型特征,而角色关系网为阵营发展制造动态张力。

01

都市幻想角色与阵营设计

在同一复古未来都市幻想背景下,将"音乐作为能力来源"的核心设定,分别转化为贫穷者的拼贴美学、杀手的临终伦理与从良黑道的日常守护。

阵营总览示意图

阵营总览

磁带孤儿

“衣服是拼接的,磁带是拼接的,就连兄弟姐妹也都是从垃圾堆里一个一个捡回来,才拼成了一个家——那又如何?都市人有他们的完整,我们也有我们的。”

少年生活在城市垃圾场边缘,从来没有拥有过一张完整的磁带。对他来说,获得力量的方式不是购买,而是翻找、剪开、拼接——把废弃磁带中残存的旋律重新改造成属于自己的声音。

这种“拼接音乐”粗糙、断裂、充满杂音,却独一无二。他的能力、衣着、武器,甚至对家人的理解,都存在于拼接行为之中。即使生活在被城市遗弃的废墟碎片里,无法拥有完整、昂贵、被认可的东西,他也可以拼出一个属于自己的世界。

拼贴美学 街头孤儿 重情重义

设计亮点

音乐世界的穷人

在一个以音乐作为核心能力来源的世界,穷人会是什么样的?他们不仅缺少生存保障,也没有权力获取完整、正版、被认可的音乐资源。于是,废弃磁带成为他们对抗不平等的方式:既然买不起完整的音乐,就从城市丢掉的碎片里,拼出自己的声音。

拼贴既是美学风格,也是内在逻辑

磁带孤儿的音乐不是完整曲目,而是由破损片段和杂音组成的“原创”混音。这种“不完整”进一步延伸到衣着、武器与生活空间,构成他们粗糙却鲜明的视觉识别,让拼贴美学这种极富街头感的风格获得叙事的内在逻辑。

把逝者的声音带回家

磁带孤儿们极其注重情义。当兄弟姐妹去世,其他人应设法带回死者身上的磁带,在垃圾场中央唯一一台破旧收音机中播放死者最爱的音乐,以此作为缅怀仪式。小小的收音机如同祭坛,是他们的精神归宿。最终,所有人的磁带都会被埋在同一个地方。对磁带孤儿来说,磁带是一个人曾经存在过、也被家人记住的证明。

闭幕式天使

“每天都有上万人走进展厅又匆匆离开,却没有几个人真的看见了什么。请放心,你不会像那些无人欣赏的展品一样,被草率地撤下……闭幕之前的时间,我会好好照顾你。”

即使在美术馆拥挤的人群里,你仍然可以很轻松地找到闭幕式天使。她常年穿着简洁的黑色西装,衬衫和手套都是干净的白色。她好像从来没有慌忙的时刻,总是轻声、和蔼、稳重而知性地为访客指明参观方向。然而,假如你问她最喜欢哪一件展品,她却永远微笑而不答,心里想着的,是画框边缘那点从未被他人察觉的裂痕。

在这个时代,死亡常常仓促、粗暴,甚至无人注视;而她更愿意奉行另一种让生命落幕的方式。在执行杀手任务之前,她会提前接近目标,以观察和陪伴找到对方混乱生活的切入点,并在不知不觉之中实现对方的一个愿望。她相信这是人人都应享有的临终关怀,也是生命最后的美学秩序。

生命观察者 临终关怀 温柔的掌控

设计亮点

现代、天使、杀手

闭幕式天使所在的杀手组织,其形象来自现代美术馆、图书馆与展厅工作人员:简洁、知性、温柔却疏离。这种气质让“暗杀”不再是暴力处决,而更像闭馆后的整理工作:清空展厅、熄灭灯光、确认每一件展品都被妥善安放。他们的力量感与危险性不来源于暴力,而是来自于可以温柔安排一切的气场。

临终关怀的美学秩序

天使们的临终关怀不是单纯的悲悯,而是一种带有审美判断的照护:他们相信自己能够看见他人内心真实的渴望,会提前接近并观察任务目标的生活,替目标完成一个“真正”的愿望,作为其生命体面的落幕。在混乱的时代中,天使们以这种温柔而残忍的方式构建出另类的生死秩序。

闭馆后的宁静时间

闭幕式天使的音乐空间是低沉舒缓的,如同展厅中流淌的新古典乐,具有令人沉静平和的力量。这种设计将现代博物馆的审美体验引入角色设计:空旷展厅、柔和灯光、低声讲解、闭馆广播与缓慢流动的音乐,共同构成一种贴近当下玩家审美认知的场景气质,让角色更立体可感。

便利店教父

“你这家伙是来找茬的吗?!不是?!……那,欢迎光临。深夜面包和牛奶都在打折促销中,欢迎选购哦。”

知道他名字的人,都要尊称他一声教父。他曾经属于城市的灰色世界,熟悉暴力、恐吓和地下规则。如今,他却在 24 小时便利店值夜班,穿着制服、认真补齐货架商品、对每个深夜走进店里的人说“欢迎光临”。他看起来沉默、疲惫,有时候凶神恶煞,但谁也不能说他不是一个称职的店员。

千帆过尽后,他不再相信自己有资格成为英雄,只相信街区里至少应该有一盏灯永远亮着。分布在城市各处的便利店,是众多前黑道成员共同维持的隐秘治安网络。当深夜街区出现危险时,这些古怪的便利店店员会重新站出来,用他们熟悉的方式守住平凡生活。

从良黑道 极致反差 沉默守护

设计亮点

黑道片?喜剧片!

便利店教父的核心反差来自“前黑道”与“夜班店员”的身份重叠。这种设计让黑道角色不再只停留在犯罪叙事里,而是被放进一个更日常甚至可爱的场景中,形成强烈的滑稽感和喜剧张力。

24小时便利店是城市的灯塔

便利店不是单纯的反差舞台,而是象征着教父们选择的生活秩序。分布在城市各处的门店组成隐秘治安网络:收银机可以传递暗号,货架和监控记录着街区的异常。一句永不缺席的“欢迎光临”,让便利店成为深夜都市的安全区。

奇怪的胜负欲

便利店教父保留了黑道时代的竞争本能,但他们不再争夺地盘,而是认真围绕季节展柜设计、限定产品销量、店内推荐位等等展开激烈的斗争。喜剧感的设计既强化阵营特色,也可自然转化为游戏内外商业内容的包装接口。

可爱揽客主题曲成为荒诞战歌

他们不一定懂音乐,代表性音乐反而是便利店循环播放的积极、轻快、甚至有些洗脑的揽客主题曲。这种设计与前黑道的凶狠外表形成强烈反差,也让“音乐能力”不只属于酷炫或高级的审美类型:最普通、最商业、最日常的旋律,同样可以成为守护平凡生活的力量。

02

阵营内部差异化角色设计方法

将角色关系网作为工具,从关系出发推导角色的完整设计。

角色关系网示意图

阵营内部角色关系网示意图

设计亮点

用关系拉开同阵营角色的差异

同一阵营中的角色通常共享价值主题、能力来源和美术元素,如果只从阵营特色出发,很容易设计出一组气质相近的人。先确定角色之间的关系,可以让每个成员获得不同的叙事位置:有人憧憬领袖却无法接受其阴暗面,有人对领袖感到亏欠而过度服从,有人想要利用领袖却成为了最理解领袖的人。关系成为角色差异的第一层抓手。

关系比职位更能解释角色功能

职位只能说明角色在组织里做什么,却不天然解释他们为什么彼此相关。相比“副手、干部、情报员”这类功能标签,憧憬、愧疚、报答、投机等关系更容易生成角色动机和冲突风险,为后续设计提供有力支持。

从关系反推视觉和剧情设计

当角色关系被确定后,其性格、视觉、剧情与玩法都可以不再只是套用阵营元素,而可以从各自的关系位置展开行为设计。憧憬者可以更接近领袖的审美,亏欠者可以带有自我惩罚或过度服从的痕迹,投机者则可以在阵营符号中保留异质感。由此,同一阵营内部既保持统一识别,又能让不同角色各有设计重点。