Method Notes

方法论文章

从设计经验出发,建立可落地可评估的方法论框架。以下两篇文章已发表于机核网和游资网。

01

《别让玩家当摄像头:用“熵”与“栈”重构游戏叙事空间》

叙事空间的优雅并不来自于“大”,而来自于“有效”。

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叙事主题的熵

叙事主题的熵图示

对象先行法

对象先行法图示

叙事栈 Narrative Stack

叙事栈图示

02

《结构主义驱动的世界观设计方法——你不用先知道想表达什么,也可以开始创作》

创作不必先从主题开始,稳定的概念关系结构本身会自然生成主题。

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另一种创作路径

另一种生长路径图示

相对概念催生意义场

概念的相对性图示

相对结构 vs 线性叠加结构

相对结构 vs 线性叠加结构图示