Method Notes
方法论文章
从设计经验出发,建立可落地可评估的方法论框架。以下两篇文章已发表于机核网和游资网。
01
《别让玩家当摄像头:用“熵”与“栈”重构游戏叙事空间》
叙事空间的优雅并不来自于“大”,而来自于“有效”。
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叙事主题的熵
对象先行法
叙事栈 Narrative Stack
02
《结构主义驱动的世界观设计方法——你不用先知道想表达什么,也可以开始创作》
创作不必先从主题开始,稳定的概念关系结构本身会自然生成主题。
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另一种创作路径
相对概念催生意义场
相对结构 vs 线性叠加结构